Перейти к содержимому
ИгрыНовости

Creative Assembly о Shogun 2 Complete Edition: «Мы должны это исправить»

Creative Assembly говорит, что Total War: Shogun 2 Complete Edition делала сторонняя студия без привычного QA, запрещает генеративный ИИ в ассетах и расследует релиз.

· · 3 мин чтения

Поделиться
Стеклянная офисная башня в токийском районе Осаки, где находится штаб-квартира Sega (иллюстративное фото)
Фото: TarkusAB / Wikimedia Commons, CC BY-SA 4.0
Содержание

Creative Assembly наконец объяснила, как Total War: Shogun 2 - Complete Edition оказалась в таком состоянии, что Sega сняла её с продажи через несколько дней после релиза. В заявлении, которое приводит PCGamesN, вице-президент Total War Роджер Коллум признаёт, что студия упустила проект из виду.

«Это не игра разработки Creative Assembly»

По словам Коллума, Complete Edition создавала сторонняя студия. На странице игры в Steam рядом с CA указана варшавская Mataboo, которая специализируется на портах и совместной разработке.

«Это не игра разработки Creative Assembly. Она не проходила наших обычных внутренних проверок и контроля качества, — написал Коллум. — Мы не следили за её внешней разработкой, потому что все наши команды были сосредоточены на следующих крупных проектах».

Впрочем, оправданием он это не считает. «Какими бы ни были договорённости о разработке, Total War — наша франшиза, и на ней наше имя», — добавил он. По его словам, релиз «не дотянул до этой планки. Мы должны это признать и должны это исправить».

ИИ может помогать автору. Он не должен заменять автора.

— Роджер Коллум, вице-президент Total War

Что дальше

  • Небольшая команда старших разработчиков вместе с Sega и сторонней студией работает над следующими шагами. Подробностей Коллум пока не раскрывает.
  • Даты возвращения Complete Edition нет. CA обещает выйти на связь, «когда будет что сказать по существу».
  • Оригинальная Shogun 2 тем временем снова в продаже, как и обещала Sega.

Коллум также попросил разгневанных игроков направлять критику на него, а не на отдельных членов команды: прозрачность, по его словам, «не может быть в ущерб безопасности наших людей».

Вопрос генеративного ИИ

Многие игроки подозревали, что за видом издания стоит генеративный ИИ, и указывали на рамки юнитов и катсцены, хотя страница в Steam не декларировала использование ИИ. Ответ Коллума прямой: «В Creative Assembly мы не используем генеративный ИИ для создания игровых ассетов, включая ИИ-арт. Того же мы требуем от всех внешних разработчиков, с которыми работаем». Ситуацию с Complete Edition, добавляет он, «расследуют», так что применялся ли там ИИ, CA пока не говорит.

При этом студия разрешает ИИ-инструменты, которые помогают сотрудникам, например для анализа, отладки и быстрого прототипирования. Созданный ИИ контент стал болезненной темой для всей индустрии: недавно в фанатском конкурсе скинов Overwatch одну из работ-победительниц лишили приза из-за ИИ.

Что это значит для игроков

Если вы уже купили Complete Edition, доступ к ней сохранится, как ранее подтвердила Sega. Именно из-за таких историй американские законодатели продвигают Power to the Players Act — закон о том, что происходит, когда издатели меняют или убирают цифровые игры, за которые люди заплатили.

Поделиться

Ещё: Игры

Все →

Читайте дальше

Промоизображение NVIDIA RTX Remix: сцена из классической игры с трассировкой путей и панелями свойств материалов
Компьютеры и ИИНовости2 мин чтения

RTX Remix 1.6: DLSS 5, бета для Minecraft и Windows на Arm

RTX Remix 1.6 добавляет нейронный рендеринг DLSS 5, до 6x Multi Frame Generation, бета-мод для Minecraft Java и поддержку Arm для Portal RTX и других игр.