Перейти к содержимому
ИгрыНовости

Рантайм GameMaker GMRT станет бесплатным для коммерческих игр

С 1 января 2027 года разработчики смогут продавать игры на рантайме GMRT от GameMaker без лицензии Professional, а доступ к исходному коду получат все тарифы.

· · 2 мин чтения

Поделиться
Промографика GameMaker с надписью «GMRT Update: Free for Commercial Use and Source Access»
Фото: GameMaker / Opera
Содержание

GameMaker — движок, на котором сделаны инди-хиты Spelunky, Deltarune и UFO 50, — убирает одну из главных статей расходов для тех, кто хочет продавать свою игру. Рантайм нового поколения GMRT станет бесплатным для коммерческого использования с 1 января 2027 года, объявила компания-владелец Opera в пресс-релизе.

Что меняется

Рантайм — это часть движка, которая собственно запускает игру на каждой платформе. С нового года игры на GMRT можно будет создавать и продавать без покупки лицензии Professional. Это касается:

  • ПК (среди платформ GameMaker — Windows, macOS и Ubuntu),
  • мобильных (Android и iOS),
  • веба,
  • и платформы Opera GX Games.

Кроме того, доступ к исходному коду GMRT будет на каждом тарифе. GameMaker открыла код GMRT ещё в начале года; новая модель позволяет сообществу изучать технологию, дорабатывать её под конкретный проект и даже предлагать свои изменения.

Что остаётся как было

  • Консоли не входят. Для экспорта на PlayStation, Xbox или Nintendo Switch по-прежнему нужны лицензия Enterprise и одобрение как разработчика.
  • Цены на все тарифы не меняются.
  • Владельцы лицензии Professional могут и дальше выпускать коммерческие игры на старом рантайме GMS2 — и дополнительно получают доступ к его исходному коду.

Сам GMRT пока разворачивается в бета-версии на разных платформах, так что командам, у которых релиз уже близко, возможно, лучше остаться на привычном рантайме.

«С самого начала GameMaker стремилась сделать разработку игр доступнее и гибче для каждого автора», — сказал руководитель GameMaker Рассел Кей.

Почему это важно

Стоимость лицензии — реальный барьер для любителей и студентов, которые хотят выпустить первую игру в Steam или на itch.io, тем более что конкурент Godot бесплатен и с открытым кодом. По данным компании, GameMaker скачали более 12 миллионов раз; Opera купила движок в 2021 году. Бесплатный коммерческий выпуск на новом рантайме даёт этой аудитории на одну причину меньше уходить на другие движки.

Больше играете, чем разрабатываете? Загляните в наши гайды по выбору геймпада для ПК и игрового монитора.

Поделиться

Ещё: Игры

Все →

Читайте дальше

Карта реликтового излучения — самого древнего света во Вселенной — с синими и оранжевыми температурными пятнами
Наука и космосНовости2 мин чтения

«Невероятно большие» чёрные дыры не могут быть основой тёмной материи — исследование

Чёрные дыры тяжелее целых галактик оставили бы «зернистый» след в реликтовом излучении. Его нет, поэтому заметной частью тёмной материи они быть не могут.