Перейти до змісту
ІгриПояснюємоЯк обрати

DLSS, FSR чи XeSS: який апскейлер обрати

DLSS, FSR і XeSS простими словами: як працює кожен апскейлер, які відеокарти його підтримують, генерація кадрів і затримка, що вмикати на Nvidia, AMD та Intel.

· · 7 хв читання

Поділитися
Відеокарта AMD Radeon RX 9070 XT, встановлена в ігровий ПК з фіолетовим підсвічуванням (ілюстративне фото)
Фото: Chaddy / Wikimedia Commons, CC BY-SA 4.0

Коротко про висновокВмикайте апскейлер, створений для вашої відеокарти: DLSS на Nvidia RTX, FSR Upscaling 4.1 на Radeon RX 6000 і новіших, XeSS на Intel Arc. Генерацію кадрів — лише тоді, коли базова частота вже плавна.

До висновку ↓
Зміст

Відкрийте графічні налаштування майже будь-якої нової гри для ПК — і побачите DLSS, FSR та XeSS, часто всі три одразу. Вони обіцяють «безкоштовні» кадри, але працюють по-різному, підтримують різне залізо й мають заплутану нумерацію версій. У цьому гіді пояснюємо, що робить кожна технологія, які відеокарти що підтримують наприкінці 2026 року і що варто вибрати.

Що насправді робить апскейлінг

Апскейлери рендерять кожен кадр у нижчій внутрішній роздільній здатності, а потім відновлюють зображення до повної. Для цього вони беруть дані з попередніх кадрів та інформацію про рух від ігрового рушія, а сучасні версії ще й використовують навчену ШІ-модель. Менше пікселів для рендерингу — більше кадрів за секунду.

Пресети всюди схожі. Quality («Якість») рендерить приблизно дві третини вашої роздільної здатності по кожній осі. Balanced — трохи нижче, Performance — половину (1080p для 4K-екрана), Ultra Performance — близько третини. Що вища вихідна роздільна здатність, то краще виглядає апскейлінг: у 4K режим Performance може бути дуже близьким до нативного, а в 1080p навіть Quality має замало пікселів для роботи.

Типові побічні ефекти — мерехтіння дрібних деталей на кшталт парканів і листя, «шлейфи» (ghosting) за рухомими об'єктами та легка м'якість картинки. Кожне нове покоління зменшує ці проблеми, і саме тут три бренди відрізняються найбільше.

Генерація кадрів — окремий інструмент

Генерація кадрів нічого не збільшує. Вона створює додаткові кадри між тими, що рендерить відеокарта, тож рух на екрані з високою частотою оновлення виглядає плавніше. Мультигенерація створює кілька додаткових кадрів на кожен справжній.

Підступ у тому, що згенеровані кадри не реагують на ваші дії. Гра й далі відчувається на базовій частоті кадрів, а затримка кадрів для генерації проміжних зображень додає інпут-лаг. Тому кожен виробник поєднує її з технологією зниження затримки: Nvidia Reflex, AMD Anti-Lag чи Intel XeLL. Використовуйте генерацію, щоб перетворити стабільні 60 fps на плавні 120+ на швидкому моніторі, а не щоб рятувати 30 fps. Наш гід із вибору ігрового монітора пояснює, чому тут важлива частота оновлення, а FreeSync чи G-Sync — як змінна частота прибирає розриви кадру.

Nvidia DLSS

DLSS — це набір ШІ-функцій, які працюють на тензорних ядрах лише карт GeForce RTX, починаючи з серії RTX 20.

  • Super Resolution (сам апскейлер) у DLSS 4.5 використовує трансформерну модель другого покоління і працює на всіх картах RTX. Nvidia зазначає, що RTX 20 і 30 не підтримують FP8, під який оптимізована нова модель, тому на них старіша модель DLSS 4 може працювати швидше.
  • Frame Generation потребує карти RTX 40 або новішої. Multi Frame Generation — до 6x із новим динамічним режимом, що змінює множник на льоту, — доступна лише на серії RTX 50.
  • Ray Reconstruction замінює шумоподавлення в іграх з трасуванням променів, а DLSS 5 додає нейронний рендеринг на RTX 50 у дедалі більшій кількості ігор. Див. наш матеріал про DLSS 4.5 у нових іграх.

DLSS має найширшу підтримку в іграх і зазвичай вважається найкращим за якістю зображення. Застосунок Nvidia також уміє в багатьох іграх замінювати старі версії DLSS найновішою моделлю.

AMD FSR

У FSR два життя. FSR 1–3.1 — це алгоритми без ШІ, налаштовані вручну, які працюють майже на будь-якій відеокарті, зокрема Nvidia та Intel, і на багатьох портативних консолях. Це корисний запасний варіант, але мерехтіння в нього помітніше.

FSR 4, тепер перейменований на FSR Upscaling і оновлений до версії 4.1, — це апскейлер AMD на машинному навчанні й великий крок уперед за якістю. У 2025 році він вийшов лише для серії Radeon RX 9000. У липні 2026-го AMD додала його для RX 7000, а з драйвером Adrenalin 26.10.1 — для RX 6000, ноутбуків на Ryzen AI Max і Ryzen AI 9 та портативних консолей на Ryzen Z2. Підтримку Xbox Series X|S обіцяють. За даними AMD, його підтримують понад 400 ігор, зокрема тому, що драйвер може оновлювати ігри з FSR 3.1.

Решта набору AMD «Redstone» — ШІ-генерація кадрів (Frame Generation), Ray Regeneration та Radiance Caching — і далі потребує карти RX 9000. Старіша генерація кадрів FSR 3 працює на ширшому колі заліза.

Intel XeSS

XeSS найкраще працює на графіці Intel Arc, де використовує окремі ШІ-блоки XMX. Є також режим DP4a, який працює на багатьох картах Nvidia та AMD, зазвичай із меншим приростом якості та швидкості. XeSS 2 додав генерацію кадрів і технологію зниження затримки XeLL. XeSS 3 приніс мультигенерацію до 4x на карти Arc серій A і B та на свіжі ноутбуки Core Ultra з інтегрованою графікою Arc. Ігор із підтримкою менше, ніж у DLSS чи FSR, але їх стає більше.

DLSS, FSR і XeSS — порівняння

DLSSFSRXeSS
Де працюєЛише Nvidia RTXБудь-яка GPU (FSR 3.1); ШІ-версія на Radeon RX 6000+Найкраще на Intel Arc; режим DP4a на інших GPU
ШІ-апскейлінгТак, усі карти RTXFSR Upscaling 4.1 на RX 6000/7000/9000Так (XMX на Arc)
Генерація кадрівRTX 40+; мульти до 6x на RTX 50ШІ-версія на RX 9000; FSR 3 на ширшому колі GPUДо 4x на Arc (XeSS 3)
Зниження затримкиReflexAnti-LagXeLL
Підтримка в іграхНайширшаШирокаВужча
За документацією Nvidia, AMD та Intel станом на жовтень 2026 року. Підтримка залежить від гри.

Що вибрати в налаштуваннях

  1. Спершу — апскейлер вашої відеокарти. На RTX вибирайте DLSS. На Radeon RX 6000 і новіших — FSR, який використовує ШІ-версію там, де це дозволяють гра й драйвер. На Arc — XeSS.
  2. Нативного варіанта немає? Спробуйте XeSS на старих картах AMD чи Nvidia епохи GTX і порівняйте з FSR 3.1. Беріть той, що чистіше виглядає в русі саме у вашій грі.
  3. Починайте з Quality у 1440p і Performance у 4K. Знижуйте пресет лише доти, доки не досягнете потрібної частоти кадрів.
  4. Генерацію кадрів вмикайте останньою, коли вже маєте близько 60 fps, і не вимикайте зниження затримки. У змагальних шутерах краще обійтися без неї.
  5. Не купуйте карту лише заради цифр із генерацією кадрів. Сира продуктивність і обсяг відеопам'яті досі важливі. Як порівнювати, пояснює наш гід із вибору відеокарти, а гід із купівлі вживаної відеокарти допоможе на вторинному ринку.

На консолях вибору немає: PS5 Pro використовує власний апскейлер Sony PSSR, а налаштування визначають розробники кожної гри.

+ Переваги

  • Великий приріст кадрів майже без видимих втрат у 1440p і 4K
  • ШІ-апскейлери в багатьох іграх уже кращі за старе згладжування
  • ШІ-апскейлер AMD дістався й старіших Radeon

− Недоліки

  • Найкращі версії прив'язані до конкретних брендів і поколінь GPU
  • Генерація кадрів додає затримку й не виправить низьку базову частоту
  • Якість залежить від гри та версії; шлейфи досі трапляються

Наш висновок

Апскейлер під вашу відеокарту, потім — налаштування пресетів

DLSS досі найвідшліфованіший і найпоширеніший варіант, але потребує карти Nvidia RTX. FSR Upscaling 4.1 суттєво скоротив відставання й тепер працює на Radeon RX 6000 і новіших, а класичний FSR лишається універсальним запасним варіантом. XeSS — правильний вибір на Intel Arc і непогана альтернатива на старому залізі. Хоч що ви використовуєте, сприймайте генерацію кадрів як спосіб додати плавності, а не чуйності.

Часті запитання

DLSS кращий за FSR?

DLSS зазвичай вважають найкращим за якістю картинки, і його підтримує найбільше ігор, але він працює лише на картах Nvidia RTX. ШІ-версія FSR Upscaling 4.1 від AMD помітно скоротила відставання на Radeon RX 6000 і новіших.

Чи можна ввімкнути DLSS на відеокарті AMD?

Ні. DLSS потребує тензорних ядер відеокарт Nvidia RTX. На картах AMD використовуйте FSR або спробуйте XeSS, який має режим для заліза інших брендів.

Чи збільшує апскейлінг затримку введення?

Апскейлінг зазвичай зменшує затримку, бо гра працює з вищою частотою кадрів. Із генерацією кадрів інакше: вона додає трохи затримки, тому її поєднують із Reflex, Anti-Lag чи XeLL.

Що вибрати: Quality чи Performance?

У 1440p починайте з Quality. У 4K режим Performance часто виглядає майже як нативний, бо внутрішня роздільна здатність — усе ще 1080p. У 1080p залишайтеся на Quality або грайте в нативній роздільній здатності, якщо відеокарта тягне.

Чи працює FSR 4 на Radeon RX 6000?

Так. ШІ-апскейлер AMD, який тепер називається FSR Upscaling 4.1, з'явився для серії RX 6000 із драйвером Adrenalin 26.10.1. Генерація кадрів та інші функції Redstone залишаються ексклюзивом RX 9000.

Поділитися

Більше: Ігри

Усі →

Читайте далі

Смартфон Samsung Galaxy S25 Ultra (ілюстративне фото)
СмартфониНовини2 хв читання

Samsung Community вимкнуть на 72 години: що зберегти

Samsung Community вимикається на 72 години з 30 жовтня для оновлення. Особисті повідомлення, чернетки, закладки й підписки не перенесуть. Що зберегти й що зміниться.