Перейти к содержимому
ИгрыОбъясняемКак выбрать

DLSS, FSR или XeSS: какой апскейлер выбрать

DLSS, FSR и XeSS простыми словами: как работает каждый апскейлер, какие видеокарты его поддерживают, генерация кадров и задержка, что включать на Nvidia, AMD и Intel.

· · 7 мин чтения

Поделиться
Видеокарта AMD Radeon RX 9070 XT, установленная в игровой ПК с фиолетовой подсветкой (иллюстративное фото)
Фото: Chaddy / Wikimedia Commons, CC BY-SA 4.0

Коротко о выводеВключайте апскейлер, созданный для вашей видеокарты: DLSS на Nvidia RTX, FSR Upscaling 4.1 на Radeon RX 6000 и новее, XeSS на Intel Arc. Генерацию кадров — только когда базовая частота уже плавная.

К выводу ↓
Содержание

Откройте графические настройки почти любой новой игры для ПК — и увидите DLSS, FSR и XeSS, часто все три сразу. Они обещают «бесплатные» кадры, но работают по-разному, поддерживают разное железо и имеют запутанную нумерацию версий. В этом гиде объясняем, что делает каждая технология, какие видеокарты что поддерживают в конце 2026 года и что стоит выбрать.

Что на самом деле делает апскейлинг

Апскейлеры рендерят каждый кадр в более низком внутреннем разрешении, а затем восстанавливают изображение до полного. Для этого они используют данные предыдущих кадров и информацию о движении от игрового движка, а современные версии ещё и обученную ИИ-модель. Меньше пикселей для рендеринга — больше кадров в секунду.

Пресеты везде похожи. Quality («Качество») рендерит примерно две трети вашего разрешения по каждой оси. Balanced — чуть ниже, Performance — половину (1080p для 4K-экрана), Ultra Performance — около трети. Чем выше выходное разрешение, тем лучше выглядит апскейлинг: в 4K режим Performance может быть очень близок к нативному, а в 1080p даже у Quality слишком мало пикселей для работы.

Типичные побочные эффекты — мерцание мелких деталей вроде заборов и листвы, «шлейфы» (ghosting) за движущимися объектами и лёгкая мягкость картинки. Каждое новое поколение уменьшает эти проблемы, и именно здесь три бренда различаются сильнее всего.

Генерация кадров — отдельный инструмент

Генерация кадров ничего не увеличивает. Она создаёт дополнительные кадры между теми, что рендерит видеокарта, поэтому движение на экране с высокой частотой обновления выглядит плавнее. Мультигенерация создаёт несколько дополнительных кадров на каждый настоящий.

Подвох в том, что сгенерированные кадры не реагируют на ваши действия. Игра по-прежнему ощущается на базовой частоте кадров, а задержка кадров для генерации промежуточных изображений добавляет инпут-лаг. Поэтому каждый производитель сочетает её с технологией снижения задержки: Nvidia Reflex, AMD Anti-Lag или Intel XeLL. Используйте генерацию, чтобы превратить стабильные 60 fps в плавные 120+ на быстром мониторе, а не чтобы спасать 30 fps. Наш гид по выбору игрового монитора объясняет, почему здесь важна частота обновления, а FreeSync или G-Sync — как переменная частота убирает разрывы кадра.

Nvidia DLSS

DLSS — это набор ИИ-функций, которые работают на тензорных ядрах только карт GeForce RTX, начиная с серии RTX 20.

  • Super Resolution (сам апскейлер) в DLSS 4.5 использует трансформерную модель второго поколения и работает на всех картах RTX. Nvidia отмечает, что RTX 20 и 30 не поддерживают FP8, под который оптимизирована новая модель, поэтому на них старая модель DLSS 4 может работать быстрее.
  • Frame Generation требует карты RTX 40 или новее. Multi Frame Generation — до 6x с новым динамическим режимом, который меняет множитель на лету, — доступна только на серии RTX 50.
  • Ray Reconstruction заменяет шумоподавление в играх с трассировкой лучей, а DLSS 5 добавляет нейронный рендеринг на RTX 50 во всё большем числе игр. См. наш материал о DLSS 4.5 в новых играх.

У DLSS самая широкая поддержка в играх, и обычно его считают лучшим по качеству изображения. Приложение Nvidia также умеет во многих играх заменять старые версии DLSS новейшей моделью.

AMD FSR

У FSR две жизни. FSR 1–3.1 — это алгоритмы без ИИ, настроенные вручную, которые работают почти на любой видеокарте, в том числе Nvidia и Intel, и на многих портативных консолях. Это полезный запасной вариант, но мерцание у него заметнее.

FSR 4, теперь переименованный в FSR Upscaling и обновлённый до версии 4.1, — это апскейлер AMD на машинном обучении и большой шаг вперёд по качеству. В 2025 году он вышел только для серии Radeon RX 9000. В июле 2026-го AMD добавила его для RX 7000, а с драйвером Adrenalin 26.10.1 — для RX 6000, ноутбуков на Ryzen AI Max и Ryzen AI 9 и портативных консолей на Ryzen Z2. Поддержку Xbox Series X|S обещают. По данным AMD, его поддерживают более 400 игр, в том числе потому, что драйвер может обновлять игры с FSR 3.1.

Остальной набор AMD «Redstone» — ИИ-генерация кадров (Frame Generation), Ray Regeneration и Radiance Caching — по-прежнему требует карты RX 9000. Более старая генерация кадров FSR 3 работает на более широком круге железа.

Intel XeSS

XeSS лучше всего работает на графике Intel Arc, где использует отдельные ИИ-блоки XMX. Есть и режим DP4a, который работает на многих картах Nvidia и AMD, обычно с меньшим приростом качества и скорости. XeSS 2 добавил генерацию кадров и технологию снижения задержки XeLL. XeSS 3 принёс мультигенерацию до 4x на карты Arc серий A и B и на свежие ноутбуки Core Ultra со встроенной графикой Arc. Игр с поддержкой меньше, чем у DLSS или FSR, но их становится больше.

DLSS, FSR и XeSS — сравнение

DLSSFSRXeSS
Где работаетТолько Nvidia RTXЛюбая GPU (FSR 3.1); ИИ-версия на Radeon RX 6000+Лучше всего на Intel Arc; режим DP4a на других GPU
ИИ-апскейлингДа, все карты RTXFSR Upscaling 4.1 на RX 6000/7000/9000Да (XMX на Arc)
Генерация кадровRTX 40+; мульти до 6x на RTX 50ИИ-версия на RX 9000; FSR 3 на более широком круге GPUДо 4x на Arc (XeSS 3)
Снижение задержкиReflexAnti-LagXeLL
Поддержка в играхСамая широкаяШирокаяУже
По документации Nvidia, AMD и Intel на октябрь 2026 года. Поддержка зависит от игры.

Что выбрать в настройках

  1. Сначала — апскейлер вашей видеокарты. На RTX выбирайте DLSS. На Radeon RX 6000 и новее — FSR, который использует ИИ-версию там, где это позволяют игра и драйвер. На Arc — XeSS.
  2. Нативного варианта нет? Попробуйте XeSS на старых картах AMD или Nvidia эпохи GTX и сравните с FSR 3.1. Берите тот, что чище выглядит в движении именно в вашей игре.
  3. Начинайте с Quality в 1440p и Performance в 4K. Понижайте пресет, только пока не достигнете нужной частоты кадров.
  4. Генерацию кадров включайте последней, когда у вас уже около 60 fps, и не отключайте снижение задержки. В соревновательных шутерах лучше обойтись без неё.
  5. Не покупайте карту только ради цифр с генерацией кадров. Сырая производительность и объём видеопамяти по-прежнему важны. Как сравнивать, объясняет наш гид по выбору видеокарты, а гид по покупке б/у видеокарты поможет на вторичном рынке.

На консолях выбора нет: PS5 Pro использует собственный апскейлер Sony PSSR, а настройки определяют разработчики каждой игры.

+ Плюсы

  • Большой прирост кадров почти без видимых потерь в 1440p и 4K
  • ИИ-апскейлеры во многих играх уже лучше старого сглаживания
  • ИИ-апскейлер AMD добрался и до более старых Radeon

− Минусы

  • Лучшие версии привязаны к конкретным брендам и поколениям GPU
  • Генерация кадров добавляет задержку и не исправит низкую базовую частоту
  • Качество зависит от игры и версии; шлейфы всё ещё встречаются

Наш вывод

Апскейлер под вашу видеокарту, затем — настройка пресетов

DLSS по-прежнему самый отшлифованный и распространённый вариант, но требует карты Nvidia RTX. FSR Upscaling 4.1 заметно сократил отставание и теперь работает на Radeon RX 6000 и новее, а классический FSR остаётся универсальным запасным вариантом. XeSS — правильный выбор на Intel Arc и неплохая альтернатива на старом железе. Что бы вы ни использовали, воспринимайте генерацию кадров как способ добавить плавности, а не отзывчивости.

Частые вопросы

DLSS лучше, чем FSR?

DLSS обычно считают лучшим по качеству картинки, и его поддерживает больше всего игр, но он работает только на картах Nvidia RTX. ИИ-версия FSR Upscaling 4.1 от AMD заметно сократила отставание на Radeon RX 6000 и новее.

Можно ли включить DLSS на видеокарте AMD?

Нет. DLSS нужны тензорные ядра видеокарт Nvidia RTX. На картах AMD используйте FSR или попробуйте XeSS, у которого есть режим для железа других брендов.

Увеличивает ли апскейлинг задержку ввода?

Апскейлинг обычно уменьшает задержку, потому что игра работает с более высокой частотой кадров. С генерацией кадров иначе: она добавляет немного задержки, поэтому её сочетают с Reflex, Anti-Lag или XeLL.

Что выбрать: Quality или Performance?

В 1440p начинайте с Quality. В 4K режим Performance часто выглядит почти как нативный, ведь внутреннее разрешение всё ещё 1080p. В 1080p оставайтесь на Quality или играйте в нативном разрешении, если видеокарта тянет.

Работает ли FSR 4 на Radeon RX 6000?

Да. ИИ-апскейлер AMD, который теперь называется FSR Upscaling 4.1, появился для серии RX 6000 с драйвером Adrenalin 26.10.1. Генерация кадров и другие функции Redstone остаются эксклюзивом RX 9000.

Поделиться

Ещё: Игры

Все →

Читайте дальше

Смартфон Samsung Galaxy S25 Ultra (иллюстративное фото)
СмартфоныНовости2 мин чтения

Samsung Community отключат на 72 часа: что сохранить

Samsung Community отключается на 72 часа с 30 октября ради обновления. Личные сообщения, черновики, закладки и подписки не перенесут. Что сохранить и что изменится.