Після перевірок віку в Roblox: бронювання −12%, гравців на день −9%
У III кварталі 2026 бронювання Roblox упали на 12% до $1,7 млрд, а щоденна аудиторія — на 9% до 138 млн; перевірку віку пройшли 64% гравців. Що змінилося.
Редакція LandGadget · · 2 хв читання

Roblox уперше після буму 2025 року звітує про річне падіння кількості гравців. У листі акціонерам за III квартал 2026 року, опублікованому 29 жовтня, компанія повідомила, що бронювання — гроші, які гравці витрачають на Robux, — скоротилися на 12% до $1,7 млрд, а щоденна активна аудиторія (DAU) — на 9% до 138 млн. Час, проведений на платформі, зменшився на 15% до майже 34 млрд годин. За даними Bloomberg, акції після закриття торгів подешевшали більш ніж на 16%.
Висока база й суворіша безпека
Roblox пояснює спад порівнянням із «надзвичайним зростанням» 2025 року. Компанія наголошує, що бронювання перевищили верхню межу її власного прогнозу, за два роки зросли більш ніж на 50%, а DAU порівняно з II кварталом додали 12%. Виручка, яку Roblox визнає протягом багатьох місяців, усе одно зросла на 16% до $1,6 млрд.
Квартал також показує масштаб перевірок віку. На кінець вересня їх пройшли 64% щоденних користувачів у світі, зокрема понад 80% підлітків 13–17 років. В Австралії частка сягнула 80%, у США та Британії — 75%. Серед тих, хто підтвердив вік, 34% молодші за 13 років, 37% — підлітки 13–17 років, а 29% — дорослі. Bloomberg пов'язує слабшу активність саме з цими заходами захисту дітей, які обмежують, із ким можуть спілкуватися молодші гравці.
Ігри, зроблені ШІ, і дорослі гравці
Значну частину листа присвячено ШІ. За словами Roblox, за останній місяць понад 80% із топ-100 ігор використовували ШІ-інструменти, а інструментом Build, що створює гру за текстовим запитом, скористалися понад 500 тис. людей — під час альфа-тесту в кількох країнах вони опублікували понад 70 тис. ігор. Дві гри, майже повністю створені ШІ, увійшли до топ-20 платформи.
Компанія також описала Roblox Everywhere — можливість для творців публікувати окремі ігри в інших магазинах застосунків (перші вибрані тайтли — у першому півріччі 2027 року), і The Universal Player — план за допомогою ШІ переносити на Roblox наявні ігри для консолей, ПК і смартфонів.
Прогноз
На IV квартал Roblox очікує падіння бронювань на 10–15% у річному вимірі за зростання виручки на 4–12%. Батькам, які обирають безпечні для дітей платформи, суворіші перевірки віку можуть додати спокою. Інші ігрові новини сезону звітів — про падіння виручки Xbox від консолей, а якщо граєте на різних пристроях, наше пояснення про хмарний геймінг розповідає, як працює стрімінг ігор.
Більше: Ігри
Усі →Читайте далі

Як вибрати ноутбук у 2026 році: практичний гайд
Як вибрати ноутбук у 2026 році: спершу тип, потім процесор, ОЗП, накопичувач, екран, батарея й порти. Прості правила для навчання, роботи, ігор і творчості.

Як обрати розумну розетку у 2026 році: Matter, Wi-Fi, енергія
Гід із вибору розумної розетки: Matter, Wi-Fi чи Thread, допустиме навантаження, облік енергії, вуличні моделі, локальне керування і що не можна вмикати.

Скільки часу заряджається електромобіль?
Від понад доби від розетки до 20–40 хвилин на швидкій станції: скільки насправді триває заряджання електромобіля, як це порахувати і що його сповільнює.