Перейти до змісту
ІгриНовини

Після перевірок віку в Roblox: бронювання −12%, гравців на день −9%

У III кварталі 2026 бронювання Roblox упали на 12% до $1,7 млрд, а щоденна аудиторія — на 9% до 138 млн; перевірку віку пройшли 64% гравців. Що змінилося.

· · 2 хв читання

Поділитися
Офісна будівля Roblox у Сан-Матео, Каліфорнія (ілюстративне фото)
Фото: 4300streetcar / Wikimedia Commons, CC BY 4.0
Зміст

Roblox уперше після буму 2025 року звітує про річне падіння кількості гравців. У листі акціонерам за III квартал 2026 року, опублікованому 29 жовтня, компанія повідомила, що бронювання — гроші, які гравці витрачають на Robux, — скоротилися на 12% до $1,7 млрд, а щоденна активна аудиторія (DAU) — на 9% до 138 млн. Час, проведений на платформі, зменшився на 15% до майже 34 млрд годин. За даними Bloomberg, акції після закриття торгів подешевшали більш ніж на 16%.

Висока база й суворіша безпека

Roblox пояснює спад порівнянням із «надзвичайним зростанням» 2025 року. Компанія наголошує, що бронювання перевищили верхню межу її власного прогнозу, за два роки зросли більш ніж на 50%, а DAU порівняно з II кварталом додали 12%. Виручка, яку Roblox визнає протягом багатьох місяців, усе одно зросла на 16% до $1,6 млрд.

Квартал також показує масштаб перевірок віку. На кінець вересня їх пройшли 64% щоденних користувачів у світі, зокрема понад 80% підлітків 13–17 років. В Австралії частка сягнула 80%, у США та Британії — 75%. Серед тих, хто підтвердив вік, 34% молодші за 13 років, 37% — підлітки 13–17 років, а 29% — дорослі. Bloomberg пов'язує слабшу активність саме з цими заходами захисту дітей, які обмежують, із ким можуть спілкуватися молодші гравці.

Ігри, зроблені ШІ, і дорослі гравці

Значну частину листа присвячено ШІ. За словами Roblox, за останній місяць понад 80% із топ-100 ігор використовували ШІ-інструменти, а інструментом Build, що створює гру за текстовим запитом, скористалися понад 500 тис. людей — під час альфа-тесту в кількох країнах вони опублікували понад 70 тис. ігор. Дві гри, майже повністю створені ШІ, увійшли до топ-20 платформи.

Компанія також описала Roblox Everywhere — можливість для творців публікувати окремі ігри в інших магазинах застосунків (перші вибрані тайтли — у першому півріччі 2027 року), і The Universal Player — план за допомогою ШІ переносити на Roblox наявні ігри для консолей, ПК і смартфонів.

Прогноз

На IV квартал Roblox очікує падіння бронювань на 10–15% у річному вимірі за зростання виручки на 4–12%. Батькам, які обирають безпечні для дітей платформи, суворіші перевірки віку можуть додати спокою. Інші ігрові новини сезону звітів — про падіння виручки Xbox від консолей, а якщо граєте на різних пристроях, наше пояснення про хмарний геймінг розповідає, як працює стрімінг ігор.

Поділитися

Більше: Ігри

Усі →

Читайте далі

Клавіатура й екран чорного ноутбука ThinkPad X1 Carbon зблизька
Комп'ютери та ШІ7 хв читання

Як вибрати ноутбук у 2026 році: практичний гайд

Як вибрати ноутбук у 2026 році: спершу тип, потім процесор, ОЗП, накопичувач, екран, батарея й порти. Прості правила для навчання, роботи, ігор і творчості.

Крупним планом кабель, підключений до міської зарядної станції для електромобілів (ілюстративне фото)
Авто та електромобілі7 хв читання

Скільки часу заряджається електромобіль?

Від понад доби від розетки до 20–40 хвилин на швидкій станції: скільки насправді триває заряджання електромобіля, як це порахувати і що його сповільнює.