Перейти к содержимому
ИгрыНовости

После проверок возраста в Roblox: бронирования −12%, игроков в день −9%

В III квартале 2026 бронирования Roblox упали на 12% до $1,7 млрд, а дневная аудитория — на 9% до 138 млн; проверку возраста прошли 64% игроков. Что изменилось.

· · 2 мин чтения

Поделиться
Офисное здание Roblox в Сан-Матео, Калифорния (иллюстративное фото)
Фото: 4300streetcar / Wikimedia Commons, CC BY 4.0
Содержание

Roblox впервые после бума 2025 года отчитывается о годовом падении числа игроков. В письме акционерам за III квартал 2026 года, опубликованном 29 октября, компания сообщила, что бронирования — деньги, которые игроки тратят на Robux, — сократились на 12% до $1,7 млрд, а ежедневная активная аудитория (DAU) — на 9% до 138 млн. Время на платформе уменьшилось на 15%, почти до 34 млрд часов. По данным Bloomberg, акции после закрытия торгов подешевели более чем на 16%.

Высокая база и более строгая безопасность

Roblox объясняет спад сравнением с «необычайным ростом» 2025 года. Компания подчёркивает, что бронирования превысили верхнюю границу её собственного прогноза, за два года выросли более чем на 50%, а DAU по сравнению со II кварталом прибавила 12%. Выручка, которую Roblox признаёт в течение многих месяцев, всё равно выросла на 16% до $1,6 млрд.

Квартал также показывает масштаб проверок возраста. К концу сентября их прошли 64% ежедневных пользователей в мире, в том числе более 80% подростков 13–17 лет. В Австралии доля достигла 80%, в США и Великобритании — 75%. Среди подтвердивших возраст 34% младше 13 лет, 37% — подростки 13–17 лет, а 29% — взрослые. Bloomberg связывает ослабление активности именно с этими мерами защиты детей, которые ограничивают, с кем могут общаться младшие игроки.

Игры от ИИ и взрослые игроки

Большая часть письма посвящена ИИ. По словам Roblox, за последний месяц более 80% из топ-100 игр использовали ИИ-инструменты, а инструментом Build, который собирает игру по текстовому запросу, воспользовались более 500 тыс. человек — во время альфа-теста в нескольких странах они опубликовали свыше 70 тыс. игр. Две игры, почти полностью созданные ИИ, вошли в топ-20 платформы.

Компания также описала Roblox Everywhere — возможность для авторов публиковать отдельные игры в других магазинах приложений (первые избранные тайтлы — в первом полугодии 2027 года), и The Universal Player — план с помощью ИИ переносить на Roblox существующие игры для консолей, ПК и смартфонов.

Прогноз

На IV квартал Roblox ожидает падения бронирований на 10–15% в годовом выражении при росте выручки на 4–12%. Родителям, выбирающим безопасные для детей платформы, более строгие проверки возраста могут добавить спокойствия. Другие игровые новости сезона отчётов — о падении выручки Xbox от консолей, а если вы играете на разных устройствах, наше объяснение про облачный гейминг рассказывает, как работает стриминг игр.

Поделиться

Ещё: Игры

Все →

Читайте дальше

Крупным планом кабель, подключённый к городской зарядной станции для электромобилей (иллюстративное фото)
Авто и электромобили7 мин чтения

Сколько времени заряжается электромобиль?

От суток с лишним от розетки до 20–40 минут на быстрой станции: сколько на самом деле длится зарядка электромобиля, как её посчитать и что её замедляет.