После проверок возраста в Roblox: бронирования −12%, игроков в день −9%
В III квартале 2026 бронирования Roblox упали на 12% до $1,7 млрд, а дневная аудитория — на 9% до 138 млн; проверку возраста прошли 64% игроков. Что изменилось.
Редакция LandGadget · · 2 мин чтения

Roblox впервые после бума 2025 года отчитывается о годовом падении числа игроков. В письме акционерам за III квартал 2026 года, опубликованном 29 октября, компания сообщила, что бронирования — деньги, которые игроки тратят на Robux, — сократились на 12% до $1,7 млрд, а ежедневная активная аудитория (DAU) — на 9% до 138 млн. Время на платформе уменьшилось на 15%, почти до 34 млрд часов. По данным Bloomberg, акции после закрытия торгов подешевели более чем на 16%.
Высокая база и более строгая безопасность
Roblox объясняет спад сравнением с «необычайным ростом» 2025 года. Компания подчёркивает, что бронирования превысили верхнюю границу её собственного прогноза, за два года выросли более чем на 50%, а DAU по сравнению со II кварталом прибавила 12%. Выручка, которую Roblox признаёт в течение многих месяцев, всё равно выросла на 16% до $1,6 млрд.
Квартал также показывает масштаб проверок возраста. К концу сентября их прошли 64% ежедневных пользователей в мире, в том числе более 80% подростков 13–17 лет. В Австралии доля достигла 80%, в США и Великобритании — 75%. Среди подтвердивших возраст 34% младше 13 лет, 37% — подростки 13–17 лет, а 29% — взрослые. Bloomberg связывает ослабление активности именно с этими мерами защиты детей, которые ограничивают, с кем могут общаться младшие игроки.
Игры от ИИ и взрослые игроки
Большая часть письма посвящена ИИ. По словам Roblox, за последний месяц более 80% из топ-100 игр использовали ИИ-инструменты, а инструментом Build, который собирает игру по текстовому запросу, воспользовались более 500 тыс. человек — во время альфа-теста в нескольких странах они опубликовали свыше 70 тыс. игр. Две игры, почти полностью созданные ИИ, вошли в топ-20 платформы.
Компания также описала Roblox Everywhere — возможность для авторов публиковать отдельные игры в других магазинах приложений (первые избранные тайтлы — в первом полугодии 2027 года), и The Universal Player — план с помощью ИИ переносить на Roblox существующие игры для консолей, ПК и смартфонов.
Прогноз
На IV квартал Roblox ожидает падения бронирований на 10–15% в годовом выражении при росте выручки на 4–12%. Родителям, выбирающим безопасные для детей платформы, более строгие проверки возраста могут добавить спокойствия. Другие игровые новости сезона отчётов — о падении выручки Xbox от консолей, а если вы играете на разных устройствах, наше объяснение про облачный гейминг рассказывает, как работает стриминг игр.
Ещё: Игры
Все →Читайте дальше

Как выбрать ноутбук в 2026 году: практическое руководство
Как выбрать ноутбук в 2026 году: сначала тип, затем процессор, ОЗУ, накопитель, экран, батарея и порты. Простые правила для учёбы, работы, игр и творчества.

Как выбрать умную розетку в 2026 году: Matter, Wi-Fi, энергия
Гид по выбору умной розетки: Matter, Wi-Fi или Thread, допустимая нагрузка, учёт энергии, уличные модели, локальное управление и что нельзя подключать.

Сколько времени заряжается электромобиль?
От суток с лишним от розетки до 20–40 минут на быстрой станции: сколько на самом деле длится зарядка электромобиля, как её посчитать и что её замедляет.